แม้จะเป็นตลาดเฉพาะกลุ่มและกำลังพัฒนาในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลกที่มีมูลค่าเกือบ 2 แสนล้านดอลลาร์ แต่เกมบนคลาวด์ยังคงแสดงคำมั่นสัญญาเมื่อเทคโนโลยีการสตรีมพัฒนาขึ้น นักวิเคราะห์คาดการณ์ว่าการเล่นเกมในระบบคลาวด์จะเพิ่มมูลค่ามากกว่า 6 พันล้านดอลลาร์ทั่วโลกภายในปี 2567 แม้ว่าสิ่งนี้จะยังคงทำให้เป็นส่วนเล็ก ๆ ของระบบนิเวศเกม แต่ก็ยังแสดงถึงมูลค่าที่คาดว่าจะเพิ่มขึ้นสามเท่าจากปี 2564
ณ สิ้นเดือนกันยายน Google ประกาศว่ามีแผนที่จะปิดบริการสตรีมมิ่ง Stadia หลังจากเปิดตัวในตลาด
เพียงสามปีตั้งใจที่จะซื้อเกมในราคาถูกกว่าคอนโซลจาก Nintendo, PlayStation และ Xbox, Stadia พึ่งพาระบบคลาวด์และอุปกรณ์เสริมเพิ่มเติมเพื่อให้ผู้ชมเกมที่เป็นกันเองมากVIP+ คาดว่าแนวโน้มนี้จะเติบโตต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อแบรนด์ที่ใหญ่กว่าเปิดตัวช่อง เนื่องจากพวกเขาเห็นว่าผู้อื่นสร้างรายได้จากคลังเนื้อหาของตนอย่างไร
แนวโน้มที่ต้องระวังอีกอย่างคือจำนวนเนื้อหาที่ออกอากาศบนบริการ FAST นั้นเปิดใช้ครั้งแรกในแต่ละวัน — ตัวอย่างแรกของโปรแกรม (ตอนหรือภาพยนตร์) ภายในระยะเวลา 24 ชั่วโมงตั้งแต่ 00:00 น. ถึง 23:59 น. – และซ้ำมากน้อยเพียงใด การอนุมานคือผู้ที่มีเนื้อหาไม่อยู่ในเพลย์ลิสต์วนซ้ำและเสนอเนื้อหาใหม่ตลอดวันมีแนวโน้มที่จะเห็นเวลาในการรับชมที่ยาวนานและ/หรือปริมาณผู้ชมโดยรวมที่มากขึ้น
ดาวพลูโตเป็นผู้นำอีกครั้ง โดย MediaBiz พบว่า 74% ของเนื้อหาที่ออกอากาศบนดาวพลูโตในวันเดียวนั้นออกอากาศครั้งแรก แนวโน้มสำคัญที่ควรทราบคือมาตรฐานอุตสาหกรรมดูเหมือนจะมีเนื้อหามากกว่าครึ่งหนึ่งที่เผยแพร่ครั้งแรก โดยมีหลายรายการที่ล้ำหน้าเกณฑ์ดังกล่าว ซึ่งแนะนำเพลย์ลิสต์ 12 ชั่วโมงซ้ำสำหรับบางช่อง
VIP+ ครอบคลุมถึงจำนวนช่องทั้งหมดที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องภายใน FAST รวมถึงบริการต่างๆ ที่นำ
เสนอช่องสตรีมมิ่งฟรีมากขึ้นเรื่อยๆ การแข่งขันสำหรับผู้ชมนั้นรุนแรง เมื่อผู้ชมเลือกที่จะรับชมบริการ FAST เหนือตัวเลือกความบันเทิงอื่น ๆ พวกเขายังคงต้องเลือกบริการใดและช่องใด
มีเหตุผลว่าช่องและบริการจะเอนเอียงไปทางสื่อที่ทำให้ผู้ชมเลือกเนื้อหาได้ง่ายขึ้น ด้วยเหตุนี้ VIP+ จึงคาดหวังอย่างยิ่งว่าจะมีช่องซีรีส์เดี่ยวมากขึ้นและเน้นที่การไม่แสดงเนื้อหาซ้ำทุกวันในขณะที่การต่อสู้เพื่อแย่งชิงผู้ชมยังคงร้อนระอุ
แบบสำรวจ: บริการ FAST และ AVOD ยอดนิยมในสหรัฐอเมริกา: ข้อมูลพิเศษเกี่ยวกับบริการที่ผู้บริโภคใช้จริงเป็นแฮ็กเกอร์คนเดียวกันที่รับผิดชอบการบุกรุกระบบภายในของทั้งสองบริษัท หากการอ้างสิทธิ์ของบุคคลดังกล่าวกลายเป็นความจริง
ด้วยความยืดหยุ่นที่ Rockstar และบริษัทเกมอื่น ๆ อนุญาตให้พนักงานทำงานจากที่บ้านได้ การแฮ็กขนาดนี้อาจเห็นการเปลี่ยนแปลงนโยบายขององค์กรและต้องการให้ย้ายงานกลับไปที่สำนักงานเพื่อลดการแบ่งปันข้อมูลที่เกี่ยวข้องผ่านซอฟต์แวร์เช่น Slack
“GTA VI” ยังคงสามารถเผยแพร่ได้ตามแผนโดยไม่มีผลกระทบทางการเงินจากการแฮ็ก แต่นั่นจะไม่ทำลายความกังวลที่แสดงโดย Rockstar และนักลงทุน เนื่องจากการแฮ็กยังคงสามารถทำลายกลยุทธ์ทางการตลาดได้อย่างมาก เช่นกรณีในเดือนพฤษภาคม 2020 เมื่อสตูดิโอ Sony Naughty Dog ประสบปัญหาการแฮ็กซึ่งส่งผลให้ฟุตเทจจากเกม “The Last of Us Part II” รั่วไหลกว่าหนึ่งเดือนก่อนเกมวางจำหน่าย
ซึ่งแตกต่างจาก “GTA VI” เกม “Last of Us” ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ฟุตเทจที่รั่วไหลออกมานั้นมีการสปอยล์จำนวนมากเกี่ยวกับชะตากรรมของตัวเอกของเกมภาคแรก นอกเหนือไปจากจุดหักเหที่สำคัญเพิ่มเติมในช่วงครึ่งทางของเกม แม้จะได้รับเสียงวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง แต่เกมก็ประสบปัญหาอย่างหนักจากการต้อนรับผู้เล่นหลายคนและขายได้ประมาณครึ่งหนึ่งของสำเนาของภาคแรก ซึ่งหมายความว่าสปอยล์ที่รั่วไหลออกมาอาจทำให้เกมเมอร์บางคนหมดกำลังใจที่จะซื้อเกมนี้
“Grand Theft Auto” อาจมีสถานะใหญ่เกินกว่าจะล้มเหลว แต่บทบาทสำคัญที่ Take-Two จะไม่มีวันได้รับการยกเว้นจากความตื่นตระหนกของการสกัดกั้นอาชญากรที่ไม่เหมาะสมในกลยุทธ์
credit : เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> แทงบอลออนไลน์